Selasa, 03 Oktober 2017

Pengaruh Teknologi Terhadap Perkembangan Grafis


Tugas 1

Pengaruh Teknologi Terhadap Perkembangan Grafis

Perkembangan Desain Grafis di berbagai Media

            Pada awalnya media grafis hanya terbatas pada media cetak saja. Namun, perkembangannya hingga saat ini semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia diantaranya audio dan video. Desain Grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau dsain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring prkembangan pemikiran tentang desain tersebut.

Banyak contoh aplikasi dalam membuat sebuah Desain Grafis antara lain :

·        Adobe Photoshop
·        CorelDraw
·        Inkspace
·        GIMP dan lain sebagainya

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Grafis

            Pengaruh kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang di gunakan sebagai sumber pemikiran untuk menembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya yang menarik untuk di gunakan sebagai desain grafis, sebagai contoh adalah pembuatan kramik, krajinan batik dan masih banyak lagi. Jadi semakin banyak kebudayaan yang ada disuatu negara semakin banyak pula contoh dalam membuat desain grafis dan semakin banyak alat-alat teknologi yang digunakan dalam desain grafis semakin banyak pula hasil yang beragam dari desain grafis tersebut.

Bidang Studi yang Berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis
a)     Teknik Elektronika
            Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika.
b)      Psikologi
            Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
c)     Ergonomi
            Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antar manusia dan mesin.
d)     Ilmu Bahasa
            Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis.
e)     Sosiologi
            Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.
f)      Antropologi
            Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
g)     Desain Grafis dan Tipografi
            Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull.
h)     Hiburan
            Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.
i)       Perancangan.
            Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya
j)       Budaya
            Seperti yang kita tau bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik.
          k)   Teknologi
            Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain.


Desain Pemodelan Grafis dari Segi Teknik Interaksi Manusia dan Komputer

            Interaksi Manusia dengan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dengan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah di gunakan oleh Manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dengan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan manusia dan komputer untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan baik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan oleh user.

Referensi Makalah

Judul Buku    : Bekerja Sebagai Desainer Grafis,
Penerbit         : ESENSI, 2008


Tidak ada komentar:

Posting Komentar