Tugas 1
Pengaruh Teknologi Terhadap Perkembangan Grafis
Perkembangan Desain
Grafis di berbagai Media
Pada awalnya media grafis hanya terbatas pada media cetak
saja. Namun, perkembangannya hingga saat ini semakin tidak terbendung, bahkan
justru merambah ke dunia multimedia diantaranya audio dan video. Desain Grafis
juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain
interaktif atau dsain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring
prkembangan pemikiran tentang desain tersebut.
Banyak contoh aplikasi
dalam membuat sebuah Desain Grafis antara lain :
·
Adobe Photoshop
·
CorelDraw
·
Inkspace
·
GIMP dan lain sebagainya
Pengaruh Kebudayaan dan
Teknologi dalam Membuat Desain Grafis
Pengaruh kebudayaan dan
juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang di gunakan
sebagai sumber pemikiran untuk menembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya
yang menarik untuk di gunakan sebagai desain grafis, sebagai contoh adalah
pembuatan kramik, krajinan batik dan masih banyak lagi. Jadi semakin banyak
kebudayaan yang ada disuatu negara semakin banyak pula contoh dalam membuat
desain grafis dan semakin banyak alat-alat teknologi yang digunakan dalam
desain grafis semakin banyak pula hasil yang beragam dari desain grafis
tersebut.
Bidang
Studi yang Berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis
a)
Teknik
Elektronika
Ilmu
ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer.
Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak
terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika.
b) Psikologi
Psikologi
perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia,
persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model
proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam
metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
c) Ergonomi
Ergonomi
dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan
didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat
kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek
fisik dari alat-alat antarmuka antar manusia dan mesin.
d) Ilmu Bahasa
Komunikasi
manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis
bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis
perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis.
e) Sosiologi
Sosiologi
dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem
manusia-komputer pada struktur lingkungannya.
f) Antropologi
Antropologi
(Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer.
Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di
kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam
aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim
kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
g) Desain Grafis dan Tipografi
Kemampuan
estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting
terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi
lebih fleksibel dan powerfull.
h) Hiburan
Tidak
memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan
grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron
sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.
i) Perancangan.
Pada
bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model
objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur
bangunan,desain kendaraan dan lainnya
j) Budaya
Seperti
yang kita tau bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai
macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik
pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di
Indonesia, desain gambar pada batik.
k) Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait
dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain
yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan
masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk
desain.
Desain Pemodelan Grafis
dari Segi Teknik Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dengan
komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dengan
komputer yang meliputi perancangan, evaluasi dan implementasi antarmuka
pengguna komputer agar mudah di gunakan oleh Manusia. Ilmu ini berusaha
menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan
interaksi manusia dengan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan
kegiatan yang dilakukan manusia dan komputer untuk berinteraksi dengan komputer
yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan baik melalui sebuah antarmuka
untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan oleh user.
Referensi Makalah
Judul Buku : Bekerja Sebagai Desainer Grafis,
Penerbit : ESENSI, 2008
Tidak ada komentar:
Posting Komentar